Лаборатория.
Короткие заметки о том, как мы проектируем и проверяем игры.
Заметки
- v0.1Как в аркадах растёт сложностьПочему игры ускоряются плавно, как устроены кривые сложности и что мы выбрали для NEON DODGE.8 октября 2026 · 4 мин
- v0.2Управление пальцем: как не закрыть игру рукойКак мы сделали управление для телефона: смещение цели относительно пальца, свайпы, касание половин экрана.15 октября 2026 · 4 мин
- v0.3Очки и рекорды без сервераПочему у GLITCHPARK нет глобальной таблицы лидеров и как работают локальные рекорды.22 октября 2026 · 3 мин