Смещение относительно пальца
В NEON DODGE шарик следует за касанием, но находится на семьдесят пикселей выше: так он остаётся виден. Это решение не новое — оно часто встречается в мобильных играх с перетаскиванием.
Свайпы и касания половин
В SIGNAL RUN есть два способа сменить полосу: свайп и касание левой или правой половины. Свайп подходит для спокойной игры, а касание половин быстрее при высокой скорости: не нужно проводить пальцем.
Крупные цели
Плитки GRIDBREAK и панели ECHO PAD занимают большую часть поля: размер цели для пальца не должен быть меньше примерно сорока пикселей, но в быстрой игре чем крупнее, тем лучше.
▸ Проверьте сами Играть в SIGNAL RUN